利用现有程序进行字库制作 | 具体方法 | 选结构 | 分块处理 | 文件制作技巧 | 字库软件及外力 | 文件交换 | 文件下载 | 注意问题

      制作这种字体,首先需要确定的是你需要以一种什么样的字体结构创作你的新字。因为基于这种字体的结构,你将不止制作一个字库,而是将反复使用多次。所以,你对结构基础用字应当慎之又慎。因为你还需要对这个字体下大功夫处理,一旦感觉得不好,想换,可以,但你以前的劳动就白费了。所以说要慎之又慎。

      结构的变化更具有视觉的基本性。所以,理论上讲,只有达到了结构变形,整个字体才真的改变了。但是怎样才能够达到结构的变化呢?大至以下几种方法可供参考:

      1,两字叠加法。找到两种字体,用和两种字体的结构进行叠加,从而达到创建一种新的字体结构的目的。该方法尽管理论可行,但是找到两种可以叠加的字体并不容易。因为你想叠加的字体往往参差不齐,如何修理这种参差不齐就成为该方法成败的关键。因为不是仅仅能修就可以了,而且得相对省事才行,否则过于繁琐,等于不能做。具体方法如下:A,找到两种笔画结构基本相近的字形;B,按照统一的格式进行排版,并且保证各笔画可以相互叠加到一起。C,叠加后的字形必然是参差不齐的,可用橡皮进行涂擦。D,如果嫌该涂擦过程过于繁琐,可以先行中心矢量化,转而将矢量文件导入PS,用画笔填充后,转为位图,再涂擦,这样可以稍微省事一些,不过基本的劳动还是得付出的。

      2,不论是在PS里面还是Illustrator里面,都有“变形”工具,可以利用它进行字体结构的变化。当然,最好这种变化是和笔画的设计结合起来的。否则过于简单机械,意思不大。具体方法是:先排版,解散群组,然后变形处理。注意,中心矢量化之后是不能够进行变形的。因为矢量化之后的图像本来就没有群组,如果变形,都是单独笔画自己在变形,也应当属于后果不可预料和控制一类。通过这种方法,我们制作了仿弘一法师体,算是一个特例,可以参考:

弘一法师体

      3,从一个字库的结构走向另一个字库的结构。还有一种创新字体结构的方法,就是从一种字体结构出发,利用笔画填充的技巧,令该字库的结构发生某种(应当说是微量)变化,然后将新字文件轮廓化之后,导成位图,再矢量化,如此反复,可令字体结构发生变化。如果你手段高明,别人或许还以为你新创作了一种字体结构。只是这种结构控制的方法比较繁琐,况且,每次都得分割笔画,投入也比较大。