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不分层行不行?
      有人为了省事,希望直接用现成的字体进行填充。当然可以实现,只不过由于中心矢量化是程序自动进行的,在其过程中无法进行人工干涉,而程序进行的结果会在所有笔画分叉处形成断点,这在以后的填充当中会产生既无法预料也无法控制的结果。这一般不是我们所需要的。

利用已经中心矢量化的文件,直接分层
      利用中心矢量化,直接对字体进行跟踪、分层,在某些情况下会比利用PS更加方便。好处是对笔画的选取比较方便直观,不像在PS里面要用橡皮擦来擦去的,既不容易擦好,也不容易消除尖角点。但也有不便宜之处:直接矢量化对于稍粗的笔画,尤其是对于有交叉的粗笔画,会产生倾斜失真。因为在中心矢量化的时候,Trace并不能智能处理你的交叉笔画。
      在Illustrator里面分解,矢量线在结点处被切断,需要将其连接起来。转到PS里面,用画笔描绘一遍,然后再次中心矢量化,所有断裂的笔画就全部自动缝合起来了。这样做唯一的缺点是文件格式反复翻转,会对字体细节有一定的损失。应当注意。每次翻转的时候要严格与原作相符合才好。

细化字体笔画,建立精确结构
      你在矢量化字体的时候,一定会发现,在中心细化的过程中,细笔画的字体,还原比较真实。笔画越粗,失真越严重。所以,我们建议对于所有需要使用的字体,使用前都进行一次细化处理。注意,这种细化处理不是在PS里,而是在Illustrator里,使用距离位移工具进行。具体大小得看你图像和字体原始设置的大小。
      为什么一定要使用Illustrator?为什么不能使用PS?这里涉及到两种不同的图形图像处理方式,原理说起来比较复杂,在此从略。总而言之,使用Illustrator的距离位移工具细化字体笔画,可以最大限度地接近于原始真实,这是用PS不能或不便达到的。

关于矢量化的方向问题
      什么是矢量?矢量是一个有方向有大小的量。现在的程序对矢量的大小似乎还没有多少控制,但是矢量的方向却是有意义的。你在中心矢量化之后所得到的矢量笔画描述就是一个有方向的描绘。其作用体现在当你在Illustrator里填充一个自己已经设计好的图形笔画的时候,如果不能掌握该矢量的方向,就有可能会将头尾倒置或各笔画的头尾顺序不一。
      CorelDRAW Trace的跟踪方向是从左上角向右下角进行的,所以,你的位图图像当中的笔画,最好是顺同这个方向的。如果不顺怎么办?好办,旋转一下,顺过来就是了。至于在旋转图像之后整造成的图像面积变化,可暂不理睬。因为矢量化后,无图像的空白部分会自动消除,你只需要在Illustrator里面打开、对齐就可以了。对于有弯曲的笔画,也需要如此处理。弯曲越多,越得小心谨慎。最好是把同一个弯曲方式的笔画编排在一起。否则将难以控制。